115 cartas, 4 tipos, um jogo só de Belo Horizonte
BH - O Jogo tem 115 cartas no total, separadas em 4 baralhos: 55 Causos, 20 Jeitinhos, 15 Objetivos e 25 Títulos de propriedade — sendo 22 bairros reais de Belo Horizonte e 3 serviços (CEMIG, COPASA e Gasmig). Cada baralho entra em um momento diferente da partida e cumpre uma função própria: um resolve na hora, outro se guarda em segredo, outro decide a meta do jogo e o último prova quem é dono do quê.
| Tipo de carta | Quantidade | O que faz | Quando se usa |
|---|---|---|---|
| Causo | 55 | Situação de sorte ou revés, com uma ação direta (avançar, voltar, pagar, receber) | Tira do baralho e resolve na hora |
| Jeitinho | 20 | Carta de mão com um efeito estratégico — cancelar, redirecionar ou adiar uma cobrança | Guarda em segredo e joga na hora certa |
| Objetivo | 15 | Define a meta que vale a vitória | Define também a duração da partida, Sprint ou Maratona |
| Título | 25 (22 propriedades + 3 serviços) | Registra o dono do bairro ou do serviço, com valores de compra e aluguel | Prova de posse, usada sempre que alguém para na casa |
Causo: as 55 cartas de sorte e revés
O Causo é a carta que resolve sozinha, sem negociação: você tira uma do baralho, lê em voz alta e cumpre a ação escrita ali, seja ela boa ou ruim. São 55 cartas baseadas em situações que qualquer morador de BH reconhece na hora.
"As capivaras tomaram conta da orla da Pampulha; você desviou e deu a volta maior pra chegar em casa." — Volte 3 casas
"Cravou o placar do clássico Galo x Cruzeiro na resenha do boteco." — Receba P$150
"A COPASA abriu um buraco na sua rua pra consertar o vazamento. Mês que vem ela volta e abre outro." — Pague P$100
"Apagão da CEMIG no quarteirão inteiro. Você anda no escuro tropeçando nos buracos." — Volte 3 casas e pague P$40 de prejuízo
Repare no padrão: nenhum Causo é genérico. Cada carta amarra uma cena específica de Belo Horizonte a uma ação concreta no tabuleiro, e é esse encaixe que faz o baralho de Causos funcionar tanto como mecânica de jogo quanto como piada interna de quem mora na cidade.
Jeitinho Mineiro: a carta que se guarda em segredo
Diferente do Causo, o Jeitinho não se resolve na hora em que é comprado. São 20 cartas de mão que o jogador guarda em segredo dos outros e só revela quando o efeito faz diferença de verdade — geralmente para escapar de um prejuízo ou empurrá-lo para outra pessoa.
"Conhecido na Praça" — "Uai, eu conheço o rapaz aqui..." — cancela um efeito negativo de um Jeitinho ou Causo usado contra você
"Conheço um Vereador" — "Deixa comigo que eu resolvo." — redireciona para outro jogador um efeito negativo que cairia em você
O efeito prático é psicológico tanto quanto mecânico: ninguém sabe quantos Jeitinhos o adversário tem na mão nem qual guardou, então toda cobrança na mesa carrega a dúvida de que alguém pode reverter o resultado no último segundo.
Objetivo: a carta que decide a duração da partida
A Carta Objetivo é sorteada antes do primeiro lance e muda a lógica do jogo inteiro: em vez de vencer quebrando todo mundo, vence quem cumprir primeiro a meta escrita na carta, não importa quanto dinheiro os outros tenham guardado. Existem dois ritmos possíveis — Sprint, partida de cerca de 30 minutos, e Maratona, de cerca de 60 minutos — e é o Objetivo sorteado que determina qual dos dois a mesa vai jogar.
Exemplos das 15 cartas do baralho: em "Primeiros Supermercados na cidade", o primeiro a erguer 1 Supermercado BH — a construção de nível máximo — bate o martelo e ganha na hora. Em "Dono de Meia Cidade", vence quem for dono do número de propriedades definido pela quantidade de jogadores (7 para 2-3, 5 para 4-5, 4 para 6). Em "Caixa Recheado", vence quem alcançar o valor em Pãozinhos guardado em caixa (P$3.000, P$2.500 ou P$2.200, conforme o número de jogadores), sem contar imóvel nem construção. Assim que a meta é cumprida, a partida acaba ali — não tem rodada de desempate nem espera pelos outros jogadores.
Título: a prova de que o bairro é seu
O quarto baralho não entra na mão como carta de jogo: são os 25 Títulos de propriedade, um para cada um dos 22 bairros do tabuleiro e mais 3 para o trio de serviços (CEMIG, COPASA e Gasmig). Cada Título registra o valor de compra, o aluguel e o custo de construção daquele endereço, e muda de dono sempre que alguém compra, negocia ou perde a propriedade no jogo.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem o BH - O Jogo?
BH - O Jogo tem 115 cartas ao todo, divididas em 4 tipos: 55 Causos (sorte e revés), 20 Jeitinhos (cartas de mão guardáveis), 15 Objetivos (metas que definem a vitória) e 25 Títulos de propriedade, sendo 22 bairros reais de Belo Horizonte e 3 serviços — CEMIG, COPASA e Gasmig. Cada tipo tem uma função e um momento certo de uso dentro da partida, do início ao lance final.
O que são os Causos de BH?
Os Causos são as 55 cartas de sorte e revés do jogo: você tira uma do baralho e resolve o efeito na hora, sem guardar pra depois. São situações do dia a dia de Belo Horizonte — a capivara que atravessa a orla da Pampulha, o buraco que a COPASA abre na rua, o apagão da CEMIG no quarteirão. Cada Causo traz uma ação direta, tipo avançar casas, pagar ou receber Pãozinhos.
Como funciona o Jeitinho Mineiro?
O Jeitinho Mineiro é o conjunto de 20 cartas de mão do jogo: em vez de resolver na hora como o Causo, você guarda a carta em segredo e joga quando for mais vantajoso. 'Conhecido na Praça' cancela um efeito negativo usado contra você, e 'Conheço um Vereador' redireciona uma cobrança que cairia em você para outro jogador. É a peça estratégica do jogo — a decisão de quando usar vale tanto quanto a carta em si.
O que é a Carta Objetivo?
A Carta Objetivo é uma das 15 cartas que definem a meta e a duração da partida antes mesmo do primeiro lance: pode ser um Sprint de cerca de 30 minutos ou uma Maratona de cerca de 60 minutos. Quem cumprir a meta primeiro — como ser dono de metade das propriedades ou encher o caixa — bate o martelo e vence na hora, mesmo que outro jogador tenha mais dinheiro guardado.
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